Tutoriales

Tearing y stuttering, conoce estas anomalías antes de comprar un monitor

El tearing y stuttering son los enemigos nº1 de tu experiencia gaming y están relacionadas con tu GPU y monitor.

Seguramente lo hayas sufrido y no tienes ni idea del nombre que acuña cada anomalía. Las 2 se refieren a las descompensaciones ocasionadas entre la GPU y el monitor, todo dentro del proceso de renderizado y enviado de frames. La buena noticia es que cada vez aparecen menos por el avance de las tecnologías que han ido sacando NVIDIA y AMD, mientras que las marcas de monitores han ido colaborando con ambas.

Qué es el tearing

El tearing es la anomalía horizontal que parte la pantalla como si estuviera desincronizada, causada porque la GPU dibuja el próximo frame, pero el monitor sigue mostrando el mismo 2 veces. Se suele dar cuando deshabilitas la sincronización vertical.

La GPU envía el frame cuando lo tiene listo, pero el monitor no está sincronizado por sus hercios. Ejemplo rápido: nuestro monitor tiene 60 Hz y la GPU genera 120 FPS. Entonces, se dice que se cortan los FPS a mitad de camino, viendo el frame nuevo y parte del antiguo a la vez.

Tenemos 3 opciones: activar la sincronización vertical o activar un VRR: G-SYNC o FreeSync y limitar los FPS. Activar la sincronización vertical es considerado insuficiente porque puede inducir el stuttering, debido a que la GPU no se sincroniza con el monitor. De hecho, es más que sabido que algún que otro FPS rasca.

Qué es el stuttering

(segundo 0:16)

El stuttering es una anomalía conocida como los clásicos tirones o saltos cuando jugamos porque los FPS no se muestran correctamente en el monitor, debido a una desincronización que guarda relación con estas causas:

  • Caída de FPS: de jugar a 120 FPS regulares a caer por debajo de los 100 en una escena concreta.
  • Cuello de botella entre la U y GPU.
  • RAM insuficiente para cargar todas las texturas o datos.
  • VRAM insuficiente en la GPU para la resolución o ajustes gráficos a los que juegas.
  • Sincronización vertical, especialmente cuando hay caída de FPS.
  • Drivers de la GPU, pero de forma muy puntual.
  • Thermal Throttling, que también tiene que ver con la caída de FPS debido al sobrecalentamiento y su posterior bajada de rendimiento de la U, GPU, RAM o SSD (dependiendo de cuál es el componente afectado).

Con el stuttering, verás que el juego «se peta», va a tirones o da como saltos mientras juegas. Puede que veas que el contador de FPS muestre un número estable, pero la realidad es que no tienes los mismos FPS que se muestran en pantalla.

Las soluciones más recomendables para el tearing y stuttering

Tranquilidad, vamos a abordar las soluciones del tearing y stuttering porque es posible hacerlo.

Cómo solucionar el tearing

La solución más rápida y universal es activando V-Sync o la sincronización vertical en ajustes gráficos, pero esto introduce input-lag y no es deseable. Esto se debe a que la GPU espera a que el monitor muestre el frame completo.

Por lo tanto, la solución más válida es activar AMD FreeSync, pero para ello necesitas:

  • En el caso de NVIDIA: GPU de la marca y un monitor que tenga G-SYNC.
  • Y en FreeSync: un monitor que tenga FreeSync.

Estas tecnologías permiten que el monitor cambie los hercios de forma dinámica conforme la GPU le va enviando frames, siempre y cuando estén en un rango operativo compatible. Tanto el FreeSync, como el G-SYNC funcionan en un rango de hercios, por ejemplo, entre 48 y 144 Hz. Así que, si bajas de 144 FPS estables a unos 120 FPS, no ocurrirá nada porque el monitor «lo tanquea». Sí verás problemillas si caes a menos de 48 FPS.

Cómo solucionar el stuttering

Te ofrezco varias soluciones para eliminar el stuttering o tartamudeo de tu monitor:

  • Activar V-Sync (no siempre).
  • Usar G-SYNC o FreeSync.
  • Actualizar drivers de tu GPU a los más recientes.
  • Ajustar los gráficos en cada juego, especialmente las sombras, anti-aliasing, oclusión ambiental o calidad de texturas. Te recomiendo usar DLSS o FSR si está disponible.
  • Monitoriza con MSI Afterburner y RivaTuner cuánta VRAM usa el juego porque puede que tu GPU se quede corta.
  • Si usas portátil, usa el plan de energía de máximo rendimiento (consulta en NVIDIA App o AMD Software también).

Es innegable que el tearing es una desincronización de FPS/hercios, mientras que el stuttering tiene un impacto directo en el rendimiento del PC. En este sentido, tener una tecnología VRR en tu monitor te va a salvar para operar en un rango de hercios óptimo, normalmente de 48 Hz hasta su máxima cifra (144, 165, 240 Hz, etc.).

¿Mucha info para procesar? Empieza con los ajustes gráficos, y si persiste el problema, ve a las otras opciones que te proponemos.

Recomendaciones finales para solucionar ambos problemas

Siempre recomendamos tener un PC equilibrado o que no esté descompensado para que estas cosas no ocurran y puedas aprovechar todas las virtudes de tus componentes.

Plantea bien lo que quieres o lo que puedes permitirte antes de juntar componentes como si nada. Conforme eleves tus expectativas en lo que supone la resolución, tendrás que elevar el presupuesto por muchas comparativas o reviews que hayas visto en muchos medios donde un i5-12400 en 1080p es válido y en resoluciones altas no haya tanta diferencia por la «GPU dependencia».

No recomiendo hacer estos inventos con procesadores muy antiguos (ese Intel tiene 3 años ya) cuando hay opciones súper baratas (Ryzen 5 7600, por ejemplo). Al igual que con las tarjetas gráficas, puedes seguir con una GPU más antigua para una resolución baja; eso sí, FSR 4 van a ayudarte incluso más a que no caigas a ciertos FPS porque la ganancia es brutal.

Si no sabes sobre componentes y no tienes tiempo para informarte mínimamente, siempre puedes orientarte con la calculadora de cuello de botella. Basta con poner los componentes de tu PC y el sistema calculará si hay cuello de botella en tu configuración o no.

Por último, y con el precio de los monitores actuales, prácticamente no hay excusa para no tener FreeSync en tu monitor (ya no digo G-Sync). Incluso, cualquier monitor moderno trae FreeSync (mejor porque tiene LFC), la solución ideal para el tearing sobre todo.

¡Léete las guías que tenemos en Profesional Review!

Ángel Aller

Graduado en Derecho y exabogado con Máster de Comercio internacional. Amante de la tecnología y geek inconformista. Leal a Alt+F4 como estilo de vida.
Los datos de carácter personal que nos facilite mediante este formulario quedarán registrados en un fichero de Miguel Ángel Navas Carrera, con la finalidad de gestionar los comentarios que realizas en este blog. La legitimación se realiza a través del consentimiento del interesado. Si no se acepta no podrás comentar en este blog. Puedes consultar Política de privacidad. Puede ejercitar los derechos de , rectificación, cancelación y oposición en [email protected]
Botón volver arriba