AMD da un hachazo con FSR Redstone, una solución potenciada por Machine Learning. b1x3p
Nadie esperaba esta versión de FSR totalmente exclusiva para las tarjetas gráficas basadas en RDNA 4: RX 9070 y 9070 XT. Han centrado todo el desarrollo de esta tecnología en el Path Tracing y en el comportamiento realístico de las luces, tal y como decía Jack Huynh en la presentación. La integración del Path Tracing genera 3 problemas: bajos FPS, latencia y consumo voraz en GPUs. ¡Han dado con la tecla!
AMD FSR Redstone, el Path Tracing está aquí u6x2n
«Cómo rebota, refleja, captar las sombras…» así es como Jack, General Manager y Vicepresidente de Computing and Graphics Group AMD, lo ha dicho. Asegura que FSR Redstone hace todas estas tareas inteligentemente, ejecutando las tareas con calidad y eficiencia.
Han querido mostrar paso a paso (genial) cómo funciona esto, mostrando un frame original sin toda esta tecnología.
Una de las técnicas que aplican con FSR Redstone es el Neural Radiance Caching (almacenamiento neuronal de la radiación). Es una capa que encuentra iluminación de píxeles y luego usan el Machine Learning para predecir los cambios dinámicos de la iluminación dentro de la escena en tiempo real. Todo ello, incrementando la calidad de imagen, reduciendo el ruido y subiendo FPS.
La segunda tecnología de FSR Redstone es Ray Regeneration, que usa una red neuronal entrenada para regenerar píxeles cuando no son correctamente trazados y reduce el ruido de la imagen en tiempo real. Viene a ser la alternativa de Ray Reconstruction de NVIDIA con DLSS.
En tercer lugar, han enseñado Super Resolution, que es un modelo de Machine Learning mejorado usado para predecir y reconstruir frames a baja resolución y maximizar el rendimiento, ya que luego se reescala en tiempo real.
En 4º y último lugar, está Frame Generation, introduciendo un modelo nuevo de ML que usa el conocimiento del espacio temporal para generar nuevos frames, incrementando mucho los FPS.
Por último, ha asegurado que, gracias a esta tecnología, las RX 9000 van a poder ofrecer Path Tracing. AMD ha escuchado y aprendido la lección de FSR 3, por lo que llegarán unos 30 juegos que soporten FSR 4 en junio y otros 30 a finales de año.
Un planteamiento a lo NVIDIA DLSS 4 3z3m5n
Si nos leísteis cuando publicamos la presentación de NVIDIA DLSS 4, encontraréis muchas semejanzas en esta presentación de FSR Redstone. ¿Por qué? Para empezar, AMD sigue el modelo de NVIDIA: pasar de ofrecer una tecnología llamada «FSR» a una suite de tecnologías bajo otro nombre (en este caso Redstone).
También ha seguido la política de NVIDIA: restringir la tecnología a la familia de GPUs más reciente, que en este caso es RDNA 4. ¿Está mal? Realmente, es una buena noticia el hecho de tener una alternativa a NVIDIA para quienes no quieran comprar esa marca, especialmente para evitar monopolios. Dicho esto, es una pena que los s de RX 7000 se queden en FSR 3.
Estoy seguro de que a NVIDIA no le ha maravillado esta presentación porque, a pesar de que ellos marquen el tempo de innovación, AMD le pisa los talones cada vez más.
Lanzamiento de FSR Redstone 23733x
AMD ha fijado el lanzamiento de FSR Redstone en la 2ª mitad de 2025, es decir, a partir de junio en adelante. En dicho momento, estarán disponibles todas las Radeon RX 9000 de esta generación.
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