Nuevos rumores apuntan a una versión mejorada del escalador PSSR para PlayStation 5 Pro, que incluirá avances en calidad de imagen y compatibilidad con más resoluciones. 103b3j
En un video reciente de Moore’s Law is Dead, el filtrador reveló que Sony está entrenando una nueva red neuronal más eficiente que mejorará PSSR, reduciendo el tiempo de fotogramas necesario para el escalado y mejorando la calidad visual, independientemente de la resolución nativa.
Actualmente, PSSR requiere una resolución base de 864p como punto de partida, lo que es considerablemente alto en comparación con opciones como Ultra Performance en Nvidia DLSS, pero la próxima versión promete ofrecer mejor calidad al escalar desde resoluciones más bajas.
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Uno de los objetivos de Sony con esta nueva versión del escalador es optimizar el rendimiento de 4K a 120 fps y llegar a una configuración de 8K a 60 FPS. Algunos juegos ya soportan 4K a 120 FPS con la versión actual de PSSR, pero el escalador mejorado permitirá que títulos que hoy no alcanzan más de 70 u 80 fps logren un rendimiento superior, además de una imagen más nítida, con una mejora similar al salto entre AMD FSR 2.0 y 3.1. También se ampliará la compatibilidad con las resoluciones de 1440p y 1080p a 120 fps bloqueados, algo que la versión actual del escalador no permite.
Además, se espera que la nueva actualización mejore la calidad visual de los juegos de PlayStation 5 Pro que no utilizan PSSR, a través de una tecnología interna denominada MFSR, la cual servirá como alternativa a TAA para ofrecer una imagen más limpia.
De esta manera, Sony intenta mejorar el desempeño de su consola PlayStation 5 Pro mediante su propia tecnología de escalado PSSR, similar a FSR de AMD o DLSS de Nvidia. Os mantendremos al tanto de todas las novedades.
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